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在 Develop Evolve 会议的第二个主题演讲中,ngmoco 首席执行官 Neil Young 详细分析了该公司的发展历程,他与其他三位创始人一起,从创立到最近被日本公司 DeNA 以 4.03 亿美元收购。
杨的演讲题为“我们如何开始,我们学到了什么,下一步该做什么...”,他强调了愿景和公司文化的重要性,同时也强调了决定 ngmoco 成功的两个重要决策(或支点)。
拐点
杨解释说:“转型是指你必须抛弃一切,只留下你的知识,去寻找新的、更好的机会。”
Ngmoco 的第一个想法是,尽管已经筹集了 1500 万美元的投资,但其最初为 iPhone 发布付费游戏的商业模式无法使其实现愿景。
“我们算了一下,即使我们全年有两款游戏进入 App Store 排名前五,我们每年也只能赚到 1000 万美元,”他说。“我们无法靠这个基础建立一家大公司。”
结果是,该公司放弃了除两个项目之外的所有项目,并收购了社交开发商 Miraphonic,以了解新兴的免费游戏市场。
“这让投资者和员工都感到害怕。这是一个激进的举动,”杨解释说,尤其是考虑到该公司几个月前才完成第二轮融资。
“但我们把收入与排行榜脱钩了。现在我们通过下载量而非使用量来赚钱,这让我们能够解锁多种收入来源,公司的估值也增长了十倍。”
开始的结束
第二次转型同样意义重大,即以更积极、更全面的方式构建其 Plus+ 社交平台——这一举措最终导致该公司被出售给日本移动平台公司 DeNA。
“对于我们来说,此次出售是转型的一部分。这并不是 ngmoco 的终结,也不是退出,”杨解释道,并补充说该公司还收到了其他有趣的报价。
“与DeNA合并后,ngmoco可以打造出全球领先的社交游戏平台,以及一家价值数百亿美元的公司。”
这是一个强有力的声明,但却与他经常提到的打造移动游戏领域的电子艺界的愿景相一致。
事实上,DeNA 首席执行官 Tomoko Namba 也持有同样的看法,尽管文化上有所不同。“我想建立一家比任天堂更有价值的公司,”她告诉 Young。
大赌注
对于公司的创立,杨和联合创始人鲍勃史蒂文森从史蒂文森 65 岁的父亲那里得到了三条明智的建议:胸怀大志;不要胆小怕事 — — 把赌注押在自己身上;破釜沉舟,杨的这些建议最终导致他从 EA 辞职并成立了一家全新的公司 ngmoco。
“我不喜欢手机游戏或手机游戏业务,”杨回忆道。
“这一切都随着 iPhone 和 App Store 的推出而改变。它为手机游戏行业带来了不连续的变化。这是一个难得的机会,幸运的是,我能够从这个转折点开始创业。”
收购后,他对该行业的潜力仍然一如既往地充满热情。
他表示:“移动代表着娱乐的未来。”
“到 2013 年,iOS 设备数量将达到 10 亿,移动操作系统也将进入平板电脑和互联网电视领域。我们的目标是围绕这些新受众建立新的框架。”